- Plan de Estudio
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Capítulo 1 – Introducción al Proyecto VDL (Ventas De Libros)
El proyecto Ventas De Libros
Sentencia del Problema para los clientes en el proyecto Ven-tas De LibrosCapítulo 2 - El Patrón de Diseño MVC
Patrones de Diseño
Introducción a la aplicación MVC
Cómo funciona el patrón de diseño en la aplicación MVC
Diagrama de secuencia inicial de los participantes del patrón de diseño en la aplicación MVC
Diagrama de Secuencia de la interacción de los participantes del patrón de diseño en la aplicación MVCCapítulo 3 – Implementación de Unidades de Prueba (JUnit)
Pruebas unitarias
Características de JUnit para las pruebas unitarias
El marco de trabajo de JUnit
Aplicando JUnit para las pruebas unitariasCapítulo 4 - El Diseño del Proyecto VDL (Ventas De Libros)
Análisis de los requerimientos de VDL: notas del consultor
Iteración 1: Análisis de Ventas
Análisis arquitectónico
Aplicando el patrón de diseño MVC: Introducción
Aplicando el modelo MVC: Segmento Cliente
Diseñando la arquitectura de Ventas
Iteración 2: Planes de construcciones del proyecto
Planes de construcción del proyecto
Resumen de los planes de construcción del proyectoCapítulo 5 - Introducción a JDBC (Java Database Connectivity)
Introducción a la interfaz JDBC
Driver de MySQL Server
Introducción a las conexiones a través de la interfaz de JDBC
Conectándose a través de una interfaz JDBC
Mapa entre los tipos de datos SQL y los tipos de datos Java
Estrategias en la producción de código con la API de JDBC
Introducción al patrón de diseño DAOCapítulo 6 – Creando Interfaces Gráficas de Usuario
Tecnología Java para la construcción de interfaces gráficas en bloques
Construcción de interfaces gráficas
Aplicando principios de diseño para la construcción de in-terfaces gráficas
Examinando el diseño de la interfaz gráfica de la aplica-ción VDL
Examinando el código de diseño de la interfaz gráfica de la aplicación VDLCapítulo 7 – Manejando Los Eventos De La Interfaz Gráfica
Componente de software para el cliente de MVC
Modelo de delegación de eventos
Características de la implementación de los oyentes de eventos
Diseño de la vista de la aplicación VDL
Diseño del controlador de la aplicación VDLCapítulo 8 – Registrando Mensajes En La Interfaz Gráfica
Utilizando la API de registro (Logging)
Ejemplo simple de registración
Escribiendo manejadores personalizadosCapítulo 9 – Implementando Un Diseño Multinivel
Comparando los diseños de dos y tres capas
Manejo de red con Java
El patrón de diseño Comando (Command)
La clase Comando
Características de un único cliente de red
El servidor de red de la aplicaciónCapítulo 10 - Diseño Avanzado En Múltiples Capas
Limitación de los servidores de un solo thread
El paquete java.util.concurrent.locks
Detalles del diseño del servidor de redCapítulo 11 – Comunicación Mediante Objetos Remotos Usando RMI
RMI de Java
Interacción entre el cliente, el servidor y el registro en RMI de Java
Introducción a la creación de una aplicación con tecnolo-gía RMI de Java
Ejemplo: crear una aplicación RMI
Desplegando la aplicación RMI - Calendario
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Días y horarios disponibles para "Java 05 - Desarrollo de Proyectos en Java"
Modalidad Sede Días Horarios Fecha de Inicio Fecha de Finalización - Modalidades
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En Aula y Online
Los cursos se dictan con alumnos en forma presencial en nuestras aulas y con otros alumnos conectados en forma presencial On Line vía WEBEX. Esta modalidad permite el acceso a la clase como si estuvieras presente, viendo las demostraciones en la pantalla del instructor, pudiendo interactuar con él a través del chat en tiempo real. El curso incluye un manual de uso de la aplicación y una guía de ejercitación paso a paso para cada clase. - Formas de Pago
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Formas de Pago
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Beneficios
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- Ver otros beneficios https://www.exotraining.com/es_ar/beneficios.html
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